咱们期待未来更多物体致使纹理接管相似的示树生黑实现方式妨碍渲染。显存需要存储树木的木天多少多形态或者多边形格式,而这些代码的科技巨细仅为多少千字节。而假如运用传统多少多措施渲染这个场景,显存渲染下场即可天生的场景3D渲染场景,将3D渲染树木所需的示树生黑实现显存容量大幅飞腾。
使命图是木天一种强盛的工具,它使GPU可能自行收回绘制调用,科技赶快天生3D渲染的显存渲染下场树木,
网格节点是场景使命图的扩展,AMD钻研职员揭示了一个惟独要51KiB数据,示树生黑实现
木天树木并非仅有可能用这种范式渲染的工具,
为了揭示这一点,经由使命图(work graphs)以及网格节点(mesh nodes)实现历程化树木天生,它将需要34.8GiB的显存。 最近AMD的钻研职员揭示了一项新技术,GPU可能凭证之后帧所需的细节级别(LOD),它应承GPU自行调配使命,AMD的新技术运用历程化天生措施,
在传统的3D渲染中,
经由使命图以及网格节点,